sabato 7 giugno 2014

ABBIAMO VINTO!!!!!!!!!


Con grande soddisfazione informo i miei lettori che il progetto di riciclo creativo di trashware che ho portato avanti insieme ad alcune bravissime colleghe durante questo anno scolastico appena concluso all'Istituto Comprensivo di Fiorenzuola ha vinto il concorso nazionale http://www.immaginiperlaterra.it/!!!!!!

Date una occhiata al nostro progetto con questo PREZI riassuntivo.


#programmatoreanchio

Lo confesso... mi sono appassionata di SCRATCH!!!!!

Non lo conoscete???? Date una occhiata a questo link http://scratch.mit.edu/

Con il programma gratuito Scratch, puoi programmare storie interattive, giochi ed animazioni — e puoi condividere le tue creazioni con gli altri membri della comunità online.

Scratch aiuta i giovani ad imparare a pensare in modo creativo, a ragionare in maniera sistematica e a collaborare.

Credendo nel valore dell'educazione alcuni tecnici mi aiuteranno presto per sostenere progetti di diffusione del software gratuito Scratch.

ROBOTICA EDUCATIVA


Perchè una prof. di Matematica e Scienze scrive questo post?

ECCO IL PERCHE'!!!!!!

La robotica e' una nuova metodologia di apprendimento che si adatta ad ogni disciplina perché permette di acquisire competenze relazionali, comunicative ed educative.
Gli alunni devono scegliere un problema da analizzare e poi cercare di risolverli progettando una soluzione, traducendola in un linguaggio di programmazione e verificandone sul campo i risultati.

La robotica diventa così un mezzo di comunicazione proiettato verso il futuro.

A breve vi informerò su un progetto di collaborazione sulle mie classi e non solo spero... siete curiosi???

STAMPANTI 3D A SCUOLA




Le stampanti 3D sono strumenti digitali che possono innovare l'insegnamento di materie tecniche, artistiche e scientifiche: possono permettere di realizzare modelli tridimensionali degli oggetti studiati o progettati dagli alunni.
La stampa 3D e' gioco, creatività, ricerca e azione: queste attività consentono di sviluppare competenze chiave come imparare ad imparare, potenziare lo spirito di iniziativa e l'imprenditorialità.
Lo sviluppo di queste competenze avviene così con metodologie didattiche innovative : problem solving, pensiero laterale, lavoro di gruppo e peer tutoring. Queste attività devono essere integrate nel curriculum scolastico standard per preparare i giovani alle sfide del futuro.

Alcuni esempi di applicazioni scolastiche delle stampanti 3D:
- in chimica permettono la stampa di modelli molecolari da toccare con mano
- in biologia permettono lo studio di modelli anatomici accurati
- in tecnologia, disegno tecnico, arte permettono la realizzazione di progetti

In geometria potenziano la visualizzazione tridimensionale

A breve novità su un nuovo progetto di collaborazione per portare le stampanti 3D nelle scuole della provincia di Piacenza... e non solo spero!


venerdì 28 marzo 2014

UN SOCIAL A MISURA DI SCUOLA... TWITTER



Ecco il link della PRESENTAZIONE PREZI (clikka!!!!) che ho creato per presentare ai miei studenti e colleghi una nuova idea progettuale sull'uso didattico di twitter.

Divebta follower del mio profilo twitter @sarabelloni78

domenica 2 marzo 2014

CURRICULUM VITAE


Ecco il mio curriculum!!
E' scaricabile al seguente link: Curriculum Sara Belloni

COME SIAMO DIVENTATI NATIVI DIGITALI


Con alcune classi terze del nostro Istituto abbiamo colto l'occasione offerta dal concorso banconota promosso dalla Banca d'Italia per fare una riflessione su come siamo diventati nativi digitali e sul ruolo di tanti italiani nello sviluppo della tecnologia.
Lo sapevate che l'mp3 è stato inventato da un italiano??? 
Noooo... questa presentazione fa per voi!!!!!!!!
Date una occhiata anche all'elaborato finale che i ragazzi hanno prodotto in aula di informatica grazie all'aiuto degli insegnanti di tecnologia e arte.
Le proposte di banconota sono state realizzate con Publisher che i nostri alunni hanno imparato ad usare facilmente!!